Aquí os dejo algunas de las fotos del primer día de EF en este curso.
Diario de E.F. para alumnos/as y padres, de un colegio extremeño, el C.E.I.P. Ntra. Sra. de Bótoa.
viernes, 22 de septiembre de 2017
Primeros días de clase.
Esta semana hemos acabado con los avatares de los alumn@s, aunque todavía no los hemos puesto en el mural de la clase, también hemos preparado los carteles con las normas de clase, que ya lucen en el gimnasio. Por supuesto, ya hemos comenzado con las rutinas y las sesiones de la ARENA 1: El Calentamiento.
Aquí os dejo algunas de las fotos del primer día de EF en este curso.
Aquí os dejo algunas de las fotos del primer día de EF en este curso.
Etiquetas:
4º,
5º y 6º primaria.,
Proyecto gamificado
martes, 12 de septiembre de 2017
Nuevo curso, nuevos proyectos.
Bienvenidos al nuevo curso 2017/18.
Este será mi vigésimo octavo curso dando Educación Física, sí, vigésimo octavo. Pasan los años, los cursos, los alumnos y alumnas, pero sigo con la misma ilusión y las mismas ganas que en el primero.
En estos años, he dado clase en E.G.B, B.U.P., E.S.O. y Educación Primaria. Ha cambiado la sociedad, los alumnos y las leyes de educación. Yo también, aunque, sigo pensado que la E.F.es un instrumento indispensable para el desarrollo integral del alumno en todos los ámbitos del ser humano: afectivo, social, motriz y cognitivo; pero por encima de todo: FÍSICO Y MOTRIZ. Esto, lo físico y motriz, debe ser lo que genere los contenidos afectivos-emocionales, sociales y cognitivos.
Durante este verano, tras comprobar el éxito de algunos proyectos que utilizaban una metodología de gamificación, destacando el de mi "paisano": Tristán González y su proyecto Star Wars, me he liado la manta a la cabeza y nos metemos en un nuevo proyecto. ¡A ver qué tal sale!
Intentaré, con mis alumnos/as de 4º, 5º y 6º, desarrollar todos los contenidos del área de Educación Física utilizando una metodología de gamificación.
Así nace el:
PROYECTO CLASH BÓTOA ROYALE
En primer lugar los alumnos diseñarán
su avatar del juego Clash Royale, para comenzar pueden escoger entre
estas dos cartas COMUNES: ARQUERA o CABALLERO.
En cada una de las
arenas (Unidades didácticas) tendrán que conseguir 15 copas, con lo
que obtendrán una carta, la cual, les concederá ciertos privilegios
en la clase de E.F.
Cuando consigan 5 cartas, podremos diseñar otra
carta de las ÉPICAS: o PRÍNCIPE OSCURO o BRUJA. Con otras 5 cartas
pasaremos al último nivel de cartas, las LEGENDARIAS, y diseñaréis
una de estas dos: LA BANDIDA o MAGO DE HIELO.
La copas se consiguen de
la siguiente manera:
- 7 copas si superan la batalla de actividad motriz de cada arena.
- 2 copas si superan la batalla del aseo. (90% de las sesiones con neceser y asearse).
- 2 copas si superan la batalla del recreo activo. (Participar en juegos durante los recreos).
- 1 copa si superan la batalla de la merienda. (Si trae el 90% de los días merienda saludable).
- 1 copa con la batalla de la lectura. (Realiza la lectura de la U.D. y contesta a las preguntas).
- 2 copas con la batalla del esfuerzo y la atención. (Presta atención y se esfuerza en la clase).
- 1 copa con la batalla de la actividad en el exterior. (Actividad deportiva fuera del horario escolar, con fotografía que lo demuestre).
Las cartas “COMUNES”
que pueden ir consiguiendo son:
ARENA
|
CARTA
|
PRIVILEGIO
|
DURACIÓN
|
AVISAR PROFE
|
1
|
BOMBARDERO
|
Cambiar de equipo
|
Una vez
|
En el momento
|
2
|
DUENDES
|
Llevar el material al patio
|
Una vez
|
La semana anterior
|
3
|
ESQUELETOS
|
Coger el material 1º
|
Una semana
|
Semana anterior
|
4
|
ESBIRROS
|
Escoger equipo
|
Una vez
|
Semana anterior
|
5
|
CAÑÓN
|
Escoger pareja
|
Una vez
|
Semana anterior
|
Las siguientes arenas nos
dan cartas “ÉPICAS
ARENA
|
CARTA
|
PRIVILEGIO
|
DURACIÓN
|
AVISAR PROFE
|
6
|
PRÍNCIPE
|
0,5 pts más en nota final
|
Una vez
|
Final trimestre
|
7
|
BRUJA
|
1º en la fila
|
Una semana
|
Semana anterior
|
8
|
BARRIL DUENDES
|
Elegir juego calentamiento
|
Una vez
|
Día anterior
|
9
|
ESQUELETO GIGANTE
|
Dirigir el calentamiento
|
Una vez
|
Semana anterior
|
10
|
P.E.K.K.A
|
10' juego libre
|
Una vez
|
Semana anterior
|
En el último trimestre,
conseguiremos cartas “LEGENDARIAS”
ARENA
|
CARTA
|
PRIVILEGIO
|
DURACIÓN
|
AVISAR PROFE
|
11
|
MAGO DE HIELO
|
20' juego libre
|
Una vez
|
Semana anterior
|
12
|
PRINCESA
|
1 punto nota final
|
Una vez
|
Fin del trimestre
|
13
|
MINERO
|
Sesión de cementerio
|
Una vez
|
Semana anterior
|
14
|
LEÑADOR
|
Sesión patabeisbol
|
Una vez
|
Semana anterior
|
15
|
DRAGÓN INFERNAL
|
Sesión propia EF
|
Una vez
|
Semana anterior
|
Desde aquí seguiré informando cómo va el proyecto.
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